一个理想主义者。

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模组的大致样例

考虑自己做剧本,因此而考察了一些模组的目录结构:如何才能清晰的呈现线索。


一型模组的目录(举例:梅洛蒂的召唤、死亡铭刻)

(1)写在开头(150字左右)
     说明故事发生的背景,调查员身份的限定,调查员的人数,调查员之间,或与NPC之间是否有关系。
(2)剧本概要(300字以内)
     故事的前情剧情或真相、现在的事态或情况、调查员的行动目标。
(3)NPC介绍(200字以内)
     建议五人以下,包括可能出现的邪神和怪物。
     姓名、职业、年龄、基石属性、技能、个人描述(特点描述)
     个人描述在200字以内即可。
(4)剧本导入(每个人200字以内)
     提供几种调查员介入事件的契机事件,例如:
     直接受到相关人员的委托(侦探或拥有调查权的职业)
     间接与相关人员有关系(失踪或受害人员的家属朋友等)
     偶然来到调查的场所(例如招聘、设备维修、新闻取材、休闲度假等)
     偶然目击或获得相关线索(深夜的目击、投递错误的信件等)
(5)调查情报(3000字以内足够)
          对中心事件的描述、对作为故事舞台的城镇/设施的描述。可分大标题和小标题。
          相关的特殊名词的解释、NPC以外相关人物的解释。
          描述可以调查的内容(有什么东西、有什么声音、有什么特别之处)
          如果遇到san判断或者攻击判定的地方,描述成功/失败的减去点数,eg:1/1D3
          如果故事分多天(例如三天)或多时段(上午下午晚上),应该描述到某一时间点,会发生什么变化(舞台和NPC)。
          (固定不变的线索可以先行描述,与时间推进有关的描述,如果变化很大,可以在正文中标记后,另外开一个大标题来解决这些描述)
(6)结局(500字以内足够)
          如果有必要,加入一些自动剧情。(比如袒露更多真相,或者收尾工作)
          调查员的状态,所获得的线索,决定了调查员的结局。
          基于调查情况,NPC各自结局。
          给予恢复HP,或SAN的契机和数值(如:1D6)
          本次探索的遗留物品,可适当作为下一次探索的随身物品加以携带。
(7)地图
          如果有比较复杂的房间,说明位置关系。
          如果有隐藏线路,可以画多个版本的地图。
          也可以画房间内部物品的示意图,比口述更容易理解。


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二型模组的目录(举例:归于尘埃、人间乐土)

(1)介绍(同一型的“写在开头”)
(2)给守密人的信息(同一型的“剧本概要”)
          文字内容可以比较长,可以到达1000字,并应该明确说明事件的真相。
(3)给调查员的信息(同一型的“剧本导入”)
          可给予各种公开情报,如坊间传言,新闻报道等。给予PC一些事件的基本信息,以及加入调查的途径。
(4)按地点分拣调查线索
          包括地点的概述、NPC人物、地图。以及对应调查可以获取的情报
          还包括时间推进所导致的情况变化
(5)结局
(6)NPC数据
(7)分支剧情(这个难度比较大) 

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